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질문
외국에 나가 보면 그 나라의 많은 부모들이 유아앱을 사용하고 있습니다. 제가 만든 유아앱이 세계적으로 성공할 수 있을 지 여부와 각 나라별 유아 앱 현황 등을 알고 싶습니다.

 

답변
단기적으로는 유아앱을 만드시는 분들이 어려운 것이 사실입니다. 그러나 이는 모든 카테고리에서도 마찬가지로 나타나는 현상이고, 오히려 장기적으로 유아앱 시장은 기회가 점점 높아지고 있습니다.

 

그 이유로는 첫째, 국내외 테블릿 PC 보급율의 성장세입니다. 스마트폰과 달리 테블릿은 집에서 사용하는 경향이 매우 큽니다. 따라서 테블릿에 필요한 콘텐츠는 아무래도 가족용 앱이나 교육용 앱일 수밖에 없습니다. 국내외 테블릿 업체들이 유아용 컨텐츠를 더 많이 확보하려는 노력을 끊임없이 하고 있습니다.

 

두번째, 유아 시장이 기본적으로 Generation Market이라는 것입니다. 기저귀처럼 누군가는 졸업하지만 새로운 누구는 끊임없이 들어오는 시장입니다. 즉, 지속적인 신규 가입자가 있다는 것입니다. 반면 유틸리티앱 시장규모는 훨씬 크지만 한번 구매한 이후 더 좋은 기능을 내 놓았다고 해서 새로 앱을 사지는 않습니다.

 

세번째, 언어 제한이 적습니다. 어차피 주 사용자는 유아들이기 때문에 글자를 많이 넣을 수 없습니다. 언어 변환 작업이 덜하기 때문에 대부분 한글과 영어 버전은 동시에 만드는데, 오히려 어떤 앱은 한국에서 영어버젼이 더 많이 다운받아지기도 합니다.

 

그러나 자주 말씀 드리듯이 각 나라별 문화와 정서에 따라 앱 수용도가 달라집니다. 단순히 그 나라 언어를 지원한다고 해서 해결될 수 있는 문제는 아닙니다.

 

저희도 해외 진출을 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 아래는 저희 유아앱들 중 매출 증가가 두드러지는 주요 국가에서의 유아앱 사용 현황을 전문 조사기관에 의뢰 조사한 자료 중 일부분입니다.

 


① 독일 : ▪ 스마트폰 사용자의 42.6%가 게임을 사용하고 있음
▪ 특히 6~13살의 어린아이들의 50%가 스마트폰을 보유하고 있음
▪ 스마트폰을 어릴 때부터 다루는 문화가 일반화되어 있음
▪ 유아용 앱은 아이들의 시력 저하와 효율성을 높이기 위해 대부분 테블릿으로 제작되고 있음

 

② 중국 : ▪스마트폰 사용자 중 8.4%만 유료앱 구매의사가 있음
▪아직까지는 앱은 무료라는 인식이 매우 강함
▪현지 앱 개발사들도 대부분 수익을 기대하지 않고 무료로 제공하고 있음. 주로 어린이 게임, 어린이 도서 출판사등에서 유아앱을 개발함
▪플랫폼으로는 2012년 현재 IOS(40.4%),OVI Store(33.6%),제 3자 어플리케이션 마켓(32.5%)임

 

③ 대만 : ▪대만은 구글플레이 매출규모가 5위로 아시아에서 3번째 큰 규모임
▪인구대비 매출액의 크기로 보아서는 대만시장은 큰 편임
▪유아앱에서는 토카보카 및 디즈니 앱처럼 캐릭터 위주의 앱들이 강세를 보이고 있음

 

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