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□ 2018 글로벌 게임 제작지원(웹툰IP 부문) 사업목적 및 추진방향

1사업목적

○ 신규․글로벌 플랫폼 기반의 게임 제작 지원을 통해 국내 게임 산업의 플랫폼 편중 현상 개선 및 새로운 글로벌 시장 활로 개척

 

2추진방향

○ 글로벌 플랫폼 사업자 및 유통사와의 연계 지원을 통한 신규 글로벌 시장 개척

○ 국내 게임 산업의 플랫폼 편중 현상 개선 및 플랫폼 다변화를 통한 게임 생태계 활성화

 

□ 사업신청자격 및 평가항목 구성 등

1. 지원대상 및 신청자격

 ○ 지원대상

– 웹툰IP 활용이 적합한 개발 경쟁력 및 개발 능력을 보유하고 글로벌 서비스까지 실행할 수 있는 역량을 갖춘 개발사

※제작 중인 게임도 지원 가능

※네이버 웹툰 : 국내 최고 규모의 웹툰 플랫폼으로 국내기준 850만 데일리유저를 기록하고 있으며, 일본, 중국, 대만, 태국, 인도네시아, 북미 시장을 대상으로 직접 서비스를 진행하고 있는 웹툰 서비스

 ○ 신청자격(모집대상)

– 게임 개발 기술을 보유한 도 내 개발사의 프로젝트 6개 (중복지원 불가)

1) 경기도 소재(사업자 등록상 주소지)의 개발사 법인 및 사업자

2) 경기도 외 사업자의 경우 경기도 소재기업과의 컨소시엄 참여 가능

※ 도 내 본사가 소재 중인 개발사가 주관기업으로 참여율 70%이상 경우만 가능

 ○ 신청 제외 대상

– 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납 등으로 인해 각종 정부 지원 사업에 참여 제한 조치중인 사업자

– 개발사 자체 역량으로 수행하지 않는 프로젝트 (외부 용역 발주 등)

– 타 기관의 제작지원을 받아 진행되는 프로젝트

– 사업 취지에 맞지 않거나 기간 내 제작 완료가 어려운 프로젝트

 

2. 평가항목

구분 평가항목 평가기준 배점
프로젝트의

 

우수성

(25)

독창성 – 프로젝트의 독창성과 참신성 여부 10
파급 효과 – 게임 산업에 있어 기술 또는 산업적 파급 효과 여부 5
적합성 – 본 사업의 취지를 반영한 과제의 적합성 10
사업추진역량

 

(25)

사업화 역량 – 개발 기업의 안정성과 수익규모의 적정성 5
개발력 – 개발에 필요한 기술 보유 현황 및 개발 능력, 참여 인원의 숙련도 검증 10
사업추진력 – 사업 추진 의지 및 기간 내 완료 가능 여부 10
프로젝트의

 

시장성

(30)

시장 경쟁력 – 신규 또는 글로벌 시장에 대한 경쟁력 구축 여부 10
경제성 – 수익 창출을 위한 비즈니스 모델 구축의 우수성 10
상용화 전략의 우수성 – 상용화를 위한 마케팅 및 퍼블리싱 계획의 우수성 10
사업계획의

 

타당성

(20)

사업계획의 적정성 – 사업목표 달성 방안의 적정성

 

– 사업 규모/내용에 따른 신청예산의 적정성

– 사업 계획의 구체성 및 실현 가능성

10
사업추진 준비도 – 프로젝트 개발 및 추진의 적정성과 준비도

 

– 사후관리 체계 및 향후 발전방안

10
합계 100

※ 평가항목은 추후 변경될 수 있음

 

3. 세부 지원 내용

○ 지원규모 : 6개 내외 과제지원

1차 지원금

 

(동일 지급)

2차 지원금

 

(차등 지급)

총 지원금 비고
6개사

 

각 3천만원

1순위(2개사) : 3천만원 이내 1순위(2개사) : 6천만원 중간평가 후 사업추진 결과에 따라 2차 지원금 차등 지급
2순위(2개사) : 2.5천만원 이내 2순위(2개사) : 5.5천만원 이내
3순위(2개사) : 2천만원 이내 3순위(2개사) : 5천만원 이내

– 총 3억 3천만원 지원, 6개사 지원

– 총 제작비의 최대 80% 범위 이내에서 직접 매칭방식으로 지원

– 사업비 총액 기준 최대 지원금 80%, 자기부담 20% 구성

※ 자기부담금은 지원협약체결일부터 지원기간 종료 시까지 발생한 과업수행자의 부담예산을 말하며, 사업비 산정/정산 기준 및 과업과의 직접적인 연계성에 따라 인정되지 않는 항목이 있을 수 있음

 

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